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  • 헝그리앱 등록일(수정) : 2026-11-02 15:49:18
  • [기타] [지스타 2026] 김형태·미카미 신지부터 파이널 판타지7까지…‘G-CON 2026’ 전체 프로그램 공개
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지스타조직위원회가 오는 11월 19일부터 20일까지 부산 벡스코 컨벤션홀에서 열리는 게임 개발자 컨퍼런스 ‘G-CON 2026’의 전체 프로그램과 세부 일정을 공개했다.

올해 G-CON은 게임 내러티브를 핵심 주제로 내세웠다. 단순한 스토리와 대사를 넘어 세계관과 캐릭터, 아트, 음악, 게임 시스템과 플레이어의 선택까지 게임을 구성하는 다양한 요소를 조명한다. 특히 세계적인 게임 개발자뿐 아니라 영화감독, 애니메이터, 웹툰 작가 등 서로 다른 분야의 창작자들이 참여해 게임의 표현 방식과 미래를 논의할 예정이다.

첫날인 19일에는 ‘더 위쳐’ 시리즈를 이끌어 온 CD 프로젝트 레드의 마르친 블라하 부사장과 필립 웨버 내러티브 디렉터가 첫 세션을 장식한다. 두 개발자는 신화와 역사, 문학에서 얻은 영감을 게임의 세계관과 서사로 발전시키는 과정과 플레이어의 선택이 이야기에 미치는 영향을 소개한다.

이어 펄어비스의 안근태 아트레벨 실장과 윤진호 그래픽스 실장이 ‘붉은사막’의 광활한 파이웰 대륙을 구현한 과정과 자체 엔진 기반 대규모 오픈월드 제작 기술을 공개한다.

이날 가장 주목받는 프로그램은 오후 1시에 열리는 첫 번째 키노트다. ‘스텔라 블레이드’의 김형태 시프트업 대표와 ‘바이오 하자드’의 아버지로 불리는 미카미 신지 대표가 한 무대에 올라 ‘2027년의 게임 제작 이야기’를 주제로 대담을 펼친다. 두 거장은 게임 제작 철학과 전투 중심의 게임 디자인, 비주얼 내러티브, AI 시대의 개발 환경 등을 폭넓게 논의할 예정이다.

영화계 거장들의 만남도 마련된다. 장항준 감독과 이병헌 감독은 ‘AI 게임 시대, 대체 불가능한 창작의 감각: 말맛과 맥락’을 주제로 대사의 리듬과 캐릭터의 감정 표현에 대해 이야기한다. 이어 캡콤 ‘프래그마타’의 조용희 디렉터와 드라마 ‘무빙’의 박인제 감독이 게임과 영상에서 기억에 남는 캐릭터를 만드는 방법을 공유한다.

코에이테크모 게임즈의 시바타 코헤이와 히라야마 마사카즈는 ‘인왕’과 ‘와룡’ 시리즈를 통해 축적한 고난도 액션 RPG 제작 노하우를 소개한다. 첫날 마지막 세션에는 ‘리틀 나이트메어’, ‘퍼시픽 드라이브’, ‘하데스’ 시리즈의 주요 개발자들이 참여해 플레이어를 몰입시키는 세계관과 내러티브에 대해 논의한다.





둘째 날인 20일에는 게임 아트와 감정 표현, 플레이어의 선택이 만들어내는 서사에 초점을 맞춘 프로그램이 이어진다.

‘고스트 오브 요테이’의 아리아드나 마르티네즈와 조안나 왕이 역사와 문화적 배경을 게임 세계로 구현한 경험을 공유하며 포문을 연다. 이후 ‘마블 스파이더맨’, ‘갓 오브 워 라그나로크: 발할라’, ‘컨트롤 레조넌트’, ‘발로란트’의 아트 분야 주요 창작자들이 게임 아트가 세계관과 캐릭터의 감정을 전달하는 방식에 대해 이야기한다.

개인의 삶을 게임으로 풀어낸 특별한 세션도 마련된다. 가족의 투병과 상실을 게임으로 기록한 ‘댓 드래곤, 캔서’의 라이언 그린·에이미 그린 부부가 ‘중증외상센터’의 작가이자 의사인 이낙준과 만나 개인적인 경험이 어떻게 대중의 공감으로 이어지는지 살펴본다.

오후 1시에는 스퀘어에닉스의 ‘파이널 판타지7’을 조명하는 두 번째 키노트가 진행된다. 원작부터 리메이크 프로젝트까지 약 30년에 걸친 시리즈의 역사와 개발 철학, 시대를 넘어 사랑받는 세계관과 캐릭터의 비결을 다룰 예정이다.

이어 ‘마크로스’ 시리즈의 카와모리 쇼지와 ‘블루 아카이브’의 김용하 본부장이 만나 세대를 넘어 사랑받는 캐릭터와 세계관의 창작 비결을 논의한다. ‘하데스’, ‘디스패치’, ‘리터널’의 개발진은 게임 시스템과 플레이어의 선택, 음악이 만들어내는 새로운 내러티브의 가능성을 짚는다.




마지막 세션에서는 웹툰 ‘유미의 세포들’의 이동건 작가와 ‘인사이드 아웃 2’의 김혜숙 시니어 애니메이터, 심리학자 김경일 게임과학연구원 원장이 참여해 감정과 심리를 시각적으로 표현하고 이용자의 공감을 끌어내는 방법을 다룬다.

한편, 올해 G-CON에서는 연사와 참관객이 직접 대화를 나누는 신규 프로그램 **‘살롱 드 지(Salon de G)’**도 운영된다. 양일간 오후 6시 30분부터 8시까지 진행되는 이 프로그램은 게임 디자인과 내러티브, 아트, 음악, 엔진 활용, 인디게임 비즈니스 등 분야별 라운드테이블로 구성된다.

첫날에는 ‘하데스’의 그렉 카사빈과 대런 코브, ‘리틀 나이트메어’의 데이비드 메르빅, 세실 킴, 유니티의 김범주·박종태 등이 리더로 참여한다. 둘째 날에는 ‘퍼스트 버서커: 카잔’의 이준호 디렉터와 ‘고스트 오브 요테이’의 아리아드나 마르티네즈·조안나 왕, 에픽게임즈 코리아의 권오찬, 레드브릭하우스의 김혁진 대표 등이 참가자들과 직접 소통한다.

G-CON 2026 컨퍼런스 패스와 V패스 사전등록은 11월 15일까지 지스타 공식 홈페이지에서 진행된다. 컨퍼런스 패스 구매자는 G-CON 세션에 참여할 수 있으며, 살롱 드 지 신청과 지스타 BTC 전시장 4일간 입장도 가능하다.




김지훈 기자 ([email protected])



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