카타마리 니코니코에 대장이던 다카하시, To a T 실패 이후 일본으로 .. +5
- 공감0
- 댓글0
- 등록일 : 2025-12-17 06:25:02
- 조회수 : 12
3874-> ※ 글을 삭제하시려면 글등록시 입력한 비밀번호를 입력해주세요.
※ 글을 수정하시려면 글등록시 입력한 비밀번호를 입력해주세요.

게임 개발자 Keita Takahashi는 최근 작품 To a T의 상용성 기대치를 충족시키지 못해 미국 샌프란시스코에서 일본으로 돌아가야 했습니다. To a T는 Takahashi의 Uvula 스튜디오에서 개발되고 Annapurna Interactive에 의해 출판되었으며 접근성 자선단체 AbleGamers와 협력하여 만들어졌습니다.
Takahashi는 "나는 누구도 당연히 소위 '마니아 게임'을 만들려고 하지는 않아. '마니아 게임'이라는 제목은 그냥 결과물뿐이야. 내 게임들이 주류에서 먼 것을 알아. To a T는 판매가 되지 않았고 그 결과 내가 최근에 일본으로 돌아왔을 때의 이유 중 하나였어. 이건 독립적으로 일하는 거에 대한 위험이야, 난 받아들일 준비가 돼 있어, 하지만 이것은 '마니아'나 '전통'에 관한 문제가 아니야, 사람들이 그것을 좋아하냐 안 좋아하냐 하는 문제야. '새로운 아이디어를 위한 여지가 여전히 있다고 믿어, 그러나 유감스럽게도 To a T는 단순히 맞지 않았어. 하지만 현 상황이 그렇게 되었어"라고 말했습니다.
Takahashi는 또한 Katamari Damacy 시리즈를 만들었음에도 불구하고 해당 IP를 소유하고 있지 않다고 한탄했습니다. 그는 미래 프로젝트에 대한 아이디어를 갖고 있으며 콘솔 게임으로 돌아가보고 싶어 한다고 합니다.
2004년에 출시된 Katamari Damacy를 연출한 Keita Takahashi는 그 이후 We Love Katamari와 Wattam을 만들어냈고 2019년 Annapurna Interactive와 협력하여 To a T를 만들기도 했습니다. Takahashi와의 인터뷰에서 "그런데 나는 게임을 매개로 비디오 게임을 전진시키기 위해 노력했지만 산업은 여전히 예전과 같다"고 한탄했습니다. "그게 변하지 않아. 항상 그래. 왜냐하면 나는 현재 게임의 흐름과는 반대로 가려 노력하고 있거든. 너도 알잖아, 슈팅이나 격투 게임 같은 거. 그것들은 결코 변하지 않아, 하지만 거의 모든 사람들이 그런 게임을 좋아해, 그건 이해해. 싸우거나 쏘는 건 즐겁지만, 게임 디자이너로서는 그거는 좀 슬픈 일이야, 우리는 플레이어에게 다른 시각을 제공해줄 수 없다는 게. 싸우는 게 재미있긴 해, 하지만 이건 다른 재미의 관점이야. 나는 아직도 게임이 매우 독특한 미디어라고 믿어, 상호작용이 가능하고 음악과 비전을 갖추고 있으며 더 감성적인 이야기를 제공해줄 수 있다고. 하지만 우리는 플레이어에게 매우 작고 작은 삶의 경험 관점을 제공하는 것 뿐이야."
원문링크 : https://www.gamesindustry.biz/katamari-damacy-maker-takahashi-moved-back-to-japan-after-to-a-t-flopped
리플
0건 l 1/0 페이지
리플쓰기
이모티콘
주사위
| 글번호 | 글제목 | 닉네임 | 글작성일 | 조회수 |
|---|




























냥코대전쟁
페이트 그랜드 오더
원피스 트레저 크루즈
점프 어셈블
우마무스메 PRETTY DERBY
리니지2 레볼루션
원스휴먼
등록순 최신순 댓글순