
닌텐도, 셀핑량 차트 변경해 '쇼벨웨어' 숨김 작전 전개 +5
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- 등록일 : 2025-05-01 19:00:02
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닌텐도의 eShop 차트 방식이 변경되면서, 싸게 만들어진 'AI slop' 게임들이 눈에 띄게 표시되는 것이 줄어들 것으로 보입니다. 전자상점, 특히 플레이스테이션 스토어, 닌텐도 eShop, 스팀 등은 최근 몇 년간 디지털 타이틀을 게시할 때의 허용 수준에 대한 비판을 받아왔습니다. 수천 개의 매우 싸게 판매되는 게임이 해당 플랫폼에 등장하는데, 대부분은 노력이 덜 들어간, 속임수가 있는 제품들로 높게 평가되며 종종 삽화장치나 'AI slop'라고 불립니다. 개발자들은 한 게임을 극도로 싸게 판매함으로써 충분한 복병을 모면하여 해당 게임이 스토어의 차트 상위권에 나타남으로써 그 게임이 인기있어 보이게 하고 결국 더 많은 복병을 이끌어들인다고 합니다. 이제, 닌텐도는 이러한 오도적인 전술을 막을 것으로 보이는 한 가지 조치를 취했습니다. Switch의 최근 소프트웨어 업데이트를 통해 닌텐도는 eShop의 판매 차트 계산 방식을 변경했는데, 이제 과거 48시간 동안 판매된 게임 수를 계산하여 차트 순위를 매기는 대신 이전 72시간간의 수입을 바탕으로 차트를 세팅합니다. 이제 1달러짜리 게임이 60개의 복병을 팔아야 60달러짜리 게임 하나를 매출로 맞춰야 합니다. 이 새로운 차트 방식은 낮은 품질의 타이틀들이 감추어지는 결과를 초래할 것으로 예상됩니다. 다만, 이 새로운 시스템은 모든 개발자들에게 이익이 되지는 않을 것입니다. 이 새로운 시스템은 주로 가격이 비싼 게임에 이익을 주겠지만, 일시적으로 할인된 게임들 - 포함하여 고품질 인디 타이틀들 - 이 차트에 등장하는 횟수를 줄일 것으로 예상됩니다. 독립 출판사들은 닌텐도 플랫폼에서 이전에 작동한 방식을 감안할 때, 프리미엄 인디 제목을 대량으로 할인하는 것이 많은 플레이어들의 대규모 증가로 이어진다고 반복적으로 언급했습니다. 지난 달, 닌텐도는 Switch 2용 eShop 음악이 돌아오지 않을 것이며, 아마 그렇게 될 것입니다.
원문링크 : https://www.videogameschronicle.com/news/nintendo-has-changed-its-eshop-charts-in-an-apparent-move-to-hide-shovelware/
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